Медиа и культура
Соцсети, игры, дизайн, интернет-фольклор, форматы
42 выпусков
-
Цифровое предательство. Вспоминаем приложения, которые мы потеряли
Почему в цифровой среде нам больше ничего не принадлежит? Ведущий Самат Галимов и редакторка Маша Агличева вспоминают, как мы оказались в мире бесконечных подписок на все сервисы и…
-
Отношения с ИИ. Как устроены эмоциональные чат-боты
Представьте, что вы достаёте телефон и видите новое уведомление. Собеседник в мессенджере спрашивает, как у вас дела, делится планами, шутит. Вы переписываетесь каждый день, иногда…
-
Кто такие ИИ-инфлюенсеры и зачем их создают
У Аны есть блог с 260 тысячами подписчиков. В нём — красивая жизнь на берегу Адриатического моря, завтраки и ужины в дорогих ресторанах, постоянные путешествия. Ещё один факт об…
-
Чем нас разочаровала осенняя презентация Apple?
9 сентября 2025 года Apple провела осеннюю презентацию. Компания в том числе представила самый тонкий смартфон в своей продуктовой линейке. Почему он мало кого впечатлил? Apple в…
-
Власть над вниманием. Как нами управляют в цифровой среде
Почему так сложно перестать листать шортсы? Соцсети и сервисы управляют вниманием пользователей и таким образом удерживают их на платформах. За счет чего это получается? Самат…
-
Почему Telegram стал центром цифровой жизни
Продуктовые решения больших площадок влияют на то, как мы общаемся с близкими, взаимодействуем с контентом и сами его создаем. Телеграм — уникальный продукт, в котором все такие…
-
Что делают писатели в IT
Вы когда-нибудь открывали инструкцию к микроволновке? Кажется, ее никто не читает. При этом документация есть примерно у всех устройств, которыми мы пользуемся каждый день, и…
-
Инста уже не та? Как меняются соцсети
Активные пользователи наверняка замечали, что в последние годы их ленты в соцсетях стали выглядеть по-другому, а блогеры и интернет-бизнесы жалуются на падение охватов. Во всем…
-
Как айтишники расшифровывают античные рукописи
Представьте себе свитки с текстами, которым 2000 лет. Они спеклись при извержении Везувия, и их почти невозможно развернуть. Прочитать рукописи — звучит как совсем невыполнимая…
-
Сохранить как .torrent. Как мы научились делиться самым интересным онлайн, без регистрации
Как скачать из интернета фильм, музыку или программу, минуя единый сервер? Что сделало пиратов народными героями и почему невежливо уходить с раздачи? Этот выпуск — о протоколе…
-
Сохранить как GIF. Как мы нашли идеальный способ выражать свои эмоции в интернете
«Будь проще и люди к тебе потянутся» — девиз формата gif. Он действительно прост и не меняется последние 30 лет. Как раз за это его все и любят. Гифка - это больше чем формат: это…
-
Сохранить как VHS, DVD. Как видео пришло в наш дом
Гнусавый перевод голливудских боевиков, домашний архив с детскими стихами, прочитанными с табуретки, и доступное порно — всё это стало возможным благодаря форматам VHS и DVD.…
-
Сохранить как PDF. Как мы (почти) заменили бумагу
Почему нельзя просто взять и распечатать любой документ на принтере? Где хранить цифровую память человечества? Как излечить головную боль и художников с дизайнерами, и американской…
-
Сохранить как MP3. Как мы научились сжимать музыку
30 лет назад, чтобы послушать любимую песню, нужно было пойти в магазин, отстоять очередь и купить дорогой диск, на который умещалось всего девять композиций. Всё изменил один…
-
Детство рунета. Как появлялся интернет в России
Вы помните ваш ник в аське? А каким был первый русскоязычный блог? Или, может, когда вы родились, интернет уже был привычной частью жизни? Мы записали новогодний спешл о том, как в…
-
vas3k. Как устроено популярное сообщество про технологии
Вастрик уже больше 10 лет ведет блог для технарей — понятно и с мемами рассказывает о квантовом компьютере, вычислительной фотографии, Вебе 3.0 и других сложных технических штуках.…
-
Темные паттерны в UX. Как приложения нами манипулируют
Вы наверняка замечали, что от сервисов бывает очень сложно отписаться. Это не случайность: компании борются за ваши клики и деньги и используют для этого вводящие в заблуждение (а…
-
3Д-движки. Как создают вселенные в видеоиграх
Что общего у разработки видеоигр и создания домов, персонажей и историй в игре The Sims? Денис Ишмухаметов — программист графики в компании Wargaming, которая выпустила, например,…
-
Компьютерная графика. Как на экране создаются объекты, которых нет на самом деле
Почти в каждом современном кино- или рекламном продукте используется компьютерная графика. Чтобы зритель поразился реалистичности взрыва или тому, как новый BMW собирается на ходу,…
-
«Хочу передать свободу и наивность». Как на нас влияют шрифты
Шрифтов сотни тысяч, а по-настоящему популярны из них, может быть, десяток. При этом продолжают появляться всё новые антиквы и гротески, дизайнеры тратят годы на доведение…
-
«Хакер». Как появилось культовое медиа для айтишников
В конце 90-х журнал «Хакер» стал для многих проводником в мир технологий. Подростки скупали все тиражи в ларьках и зачитывались хулиганскими статьями о взломах (и Самат тоже!). В…
-
Как выживают независимые медиа
Мы записали этот эпизод 28 февраля. На тот момент Роскомнадзор требовал от СМИ удалять материалы, где происходящее в Украине называлось «войной». Сейчас большинство…
-
Как разрабатывают вебкам-сайты
Анонимный разработчик из анонимной компании рассказывает Самату об IT в адалт индустрии. Порно не ассоциируется с разработкой, но порносайты — это тоже интернет-сервисы. Об их…
-
Киберспорт. Как соревнуются в видеоиграх
За последние 15 лет киберспорт стал индустрией, не уступающей по своему масштабу классическому спорту — по видеоиграм проводятся мировые чемпионаты с призовыми фондами в десятки…
-
Как дизайн меняет наше ощущение от продукта
Где в IT дизайн? Об этом Самат говорит с Геннадием Лохтиным, одним из главных дизайнеров Яндекса. Гена рассказывает, зачем компании меняют логотипы, почему придумывают свои шрифты…
-
IT в спорте. Как Data Science меняет футбол
Это практически не заметно для болельщиков, но последние 20 лет в спортивной индустрии происходят большие изменения. В спорт пришли дата-сайентисты. Они оптимизировали многие…
-
Как из технологий в кино делают злодеев? Разбираемся на примере «Матрицы»
Этот новогодний эпизод — кроссовер с подкастом «Поэпизодный клан», в котором сценаристы говорят и шутят о кино. Самат собрался вместе с ведущими «Клана» Николаем Куликовым и…
-
BitTorrent и торрент-трекеры. Как оказались связаны пиратские форумы и распределенные протоколы
В начале 2000х Netflix продавал DVD-диски, а мы скачивали сериалы с торрент-трекеров. На каких технологиях работали трекеры и как они появлялись? Самат разбирается с одним из…
-
Луркоморье. Как возник фольклор русского интернета
Самат говорит с создателем Луркоморья Давидом Хомаком. Формально, о возникновении Lurkmore.to, но по сути — об истории русского интернета. Game.EXE, Башорг, Двач, LiveJournal,…
-
Как компьютер научился обыгрывать человека в го и StarCraft
Компания Deepmind обучает алгоритмы искусственного интеллекта играть в игры. В 2016 году их компьютер Alpha Go победил чемпиона мира по го. Долгое время считалось, что научить…
-
Как появилась Meduza и как ее признали иностранным агентом
23 апреля 2021 года Медузу внесли в список иностранных агентов. 7 лет назад Самат участвовал в запуске Медузы, а потом проработал там техническим директором 3 года. В этом эпизоде…
-
Как TikTok зарабатывает деньги на трендах, а блогеры получают Грэмми
Самат не сидит в тиктоке, но в эту соцсеть хотя бы раз в месяц заходят 110 миллионов человек в Америке, и еще сотни миллионов пользователей по всему миру. Вместе с сейлз-менеджером…
-
Лазеры, голограммы и маппинг. Как придумывают цифровое искусство
Российская студия Sila Sveta оформляет концерты для Дрейка и Билли Айлиш, проецирует световые шоу на Большой театр и создает инсталляции для презентаций новых моделей BMW. Самат…
-
VR. Как создается виртуальная реальность
Ольга Милованова работала в Microsoft HoloLens, а недавно перешла в Facebook Oculus. Это две главные команды по разработке AR и VR в мире. Самат обсудил с Олей в подкасте, как…
-
От Angry Birds до Fortnite. Как работает игровая индустрия
В России много успешных гейм-студий, но как они придумывают и реализуют проекты? Самат расспрашивает о процессе продюсера видеоигр Давида Арамяна и разработчика Сергея Жданова. Как…
-
Как устроены онлайн-кинотеатры
В онлайн кинотеатре Okko доступно около 70 000 фильмов. Их покупка, доставка до платформы, хранение и воспроизведение на разных устройствах, а также рекомендация пользователям —…
-
Серийное предпринимательство. Как запустить Look At Me и Coub и не остановиться
Антон Гладкобородов в 2007 году делал культовое медиа Look At Me, а затем просветительскую платформу «Теории и Практики» и студию мобильных игр. В 2013 году он запустил сервис…
-
Сон, расслабление, фокус. Как приложение Endel подбирает звуковой фон для сотен тысяч пользователей
Приложение Endel помогает сфокусироваться, расслабиться или уснуть. На основе личных данных пользователя оно генерирует звуковой фон. В этом выпуске основатель Endel Олег Ставицкий…
-
Бан для Шерон Стоун. Как работают сервисы знакомств
Этот подкаст мы делаем совместно с сервисом онлайн-образования Яндекс.Практикум В новом выпуске «Запуска завтра» Самат разговаривает с Максимом Волосенковым, главой продуктовой…
-
От пиратства до стриминга. Как работает Музыка ВКонтакте
Этот подкаст мы делаем совместно с сервисом онлайн-образования Яндекс.Практикум Самат Галимов давно интересуется тем, как устроены музыкальные сервисы и их рекомендательные…
-
Крутой интерфейс, а прибыли — ноль. Как устроен дизайн мобильных приложений
Дизайнер Алексей Ивановский был арт-директором культового сайта W-O-S, а теперь делает необычный стартап W1D1 — это приложение, которое помогает людям прокачивать творческие…
-
Свобода vs модерация. Как устроен Пикабу
Создатель Пикабу Максим Хрящев не придумал для сайта ни нового формата, ни новой технологии. Но ему удалось собрать на ресурсе многомиллионную аудиторию. За десять лет…
Другие темы
НостальгияСтартап изнутриНаш человек в…Интервью на английском«Сохранить как»Истории компанийИстории технологийКриптовалютыИИ и нейросетиБезопасность и приватностьИнтернет и связьЖелезоРазработкаРабота в ITБизнес и деньгиМедицина и биотехТранспорт и логистикаКосмосОбщество и право